版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ArticulationBody.collisionDetectionMode

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法采纳所有提交内容,但我们确实会阅读用户提出的每项修改建议,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的修改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册
public CollisionDetectionMode collisionDetectionMode;

描述

关节体的碰撞检测模式。

使用此属性可以为关节体设置连续碰撞检测,以防止快速移动的物体穿过其他物体而未检测到碰撞。为了获得最佳效果,对于快速移动的物体,请将此属性设置为 CollisionDetectionMode.ContinuousDynamic,并将其设置为 CollisionDetectionMode.Continuous 用于这些快速移动物体需要与其发生碰撞的其他物体。

注意:这两个选项对物理引擎处理资源有很大影响。为了减少处理资源消耗,您可以选择使用 CollisionDetectionMode.ContinuousSpeculative(您也可以在运动学物体上使用此选项)。但是,如果您没有快速物体碰撞问题,则应将此属性保留为默认值 CollisionDetectionMode.Discrete

限制:您只能对具有球体、胶囊体或盒体碰撞器的关节体使用连续碰撞检测。

其他资源:CollisionDetectionMode