版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ArticulationBody.maxJointVelocity

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public float maxJointVelocity;

描述

关节体关节在简化坐标系中的最大关节速度。

此值在模拟步骤之前应用于主体。这意味着在模拟帧之后,速度可能会超过设定的最大值。为了从物理学的角度更现实地限制速度,请使用 ArticulationDrive.forceLimit 来限制驱动器施加到关节的力。
测量单位 - m/s(米/秒)用于线性运动,rad/s(弧度/秒)用于角运动。