版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

ArticulationBody.maxLinearVelocity

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们确实阅读了用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册
public float maxLinearVelocity;

描述

关节体的最大线性速度,以米/秒为单位。

关节体的线性速度会被限制在 maxLinearVelocity 以避免快速移动物体出现数值不稳定。maxLinearVelocity 在模拟步骤之前应用于物体。这意味着模拟帧结束后,线性速度可能会超过设定的最大值。您可以为每个关节体覆盖此值。
测量单位 - m/s(米/秒)。