版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ArticulationDrive

UnityEngine 中的结构体

/

实现于:UnityEngine.PhysicsModule

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描述

驱动器对连接体施加力和扭矩。

驱动器沿着一个自由度移动物体,无论是沿特定轴的线性运动还是围绕特定轴的旋转运动。驱动器将对物体施加由驱动器的当前值计算出的力,使用以下公式:F = stiffness * (currentPosition - target) - damping * (currentVelocity - targetVelocity)。在此公式中,currentPosition 和 currentVelocity 在线性驱动的情况下分别为线性位置和线性速度。在旋转驱动的情况下,currentPosition 和 currentVelocity 分别对应于角度和角速度。

属性

damping连接到此驱动器的弹簧的阻尼。
driveType指定要为此驱动器使用的驱动器类型。
forceLimit此驱动器可以对物体施加的最大力。
lowerLimit特定自由度的运动下限。
stiffness连接到此驱动器的弹簧的刚度。
target驱动器将尝试达到的目标值。
targetVelocity此驱动器将尝试达到的物体的速度。
upperLimit特定自由度的运动上限。