版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

AssetBundle.LoadAssetWithSubAssets

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声明

public Object[] LoadAssetWithSubAssets(string name);

声明

public Object[] LoadAssetWithSubAssets(string name, Type type);

声明

public T[] LoadAssetWithSubAssets(string name);

参数

name 资源的名称。
type 要加载的类型。

描述

同步加载 AssetBundle 中的资源及其子资源。

从资源及其子资源加载对象。如果调用指定类型的签名,则请求的类型将与主对象和每个资源中的可见对象进行匹配。否则,将返回每个资源的主对象。例如,从使用“Multiple”作为其Sprite Mode的精灵中加载所有精灵。