版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

AssetImporter.RemoveRemap

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声明

public bool RemoveRemap(AssetImporter.SourceAssetIdentifier identifier);

参数

identifier 子资源的标识符。

返回值

bool 如果删除了元素,则返回 true,否则返回 false。

描述

从外部对象映射中删除一项。

通过写入元数据并重新导入资源来应用更改。

此方法不会以任何方式影响映射中引用的外部资源。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class Extractor { public static void RemoveExternalObjectMapping(string assetPath, AssetImporter.SourceAssetIdentifier subAssetIdentifier) { var assetImporter = AssetImporter.GetAtPath(assetPath); assetImporter.RemoveRemap(subAssetIdentifier);

AssetDatabase.WriteImportSettingsIfDirty(assetPath); AssetDatabase.ImportAsset(assetPath, ImportAssetOptions.ForceUpdate); } }

其他资源:AssetImporter.AddRemap