版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AssetImporter

UnityEditor 中的类

/

继承自: Object

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描述

特定资产类型资产导入器的基类。

属性

assetBundleName获取或设置 AssetBundle 名称。
assetBundleVariant获取或设置 AssetBundle 变体。
assetPath此导入器的资产的路径名。(只读)
importSettingsMissing当导入的资产没有提供元数据文件时,该值为 true。
userData获取或设置任何用户数据。

公共方法

AddRemap将子资产从导入的资产(例如 FBX 文件)映射到相同类型的外部资产。
GetExternalObjectMap获取 AssetImporter 使用的外部对象映射的副本。
RemoveRemap从外部对象映射中删除项目。
SaveAndReimport如果资产导入器已脏,则保存资产导入器设置。
SetAssetBundleNameAndVariant设置 AssetBundle 名称和变体。
SupportsRemappedAssetType检查 AssetImporter 是否支持重新映射给定的资产类型。

静态方法

GetAtPath检索路径中资产的资产导入器。
GetImportLog检索路径中资产导入期间生成的日志。

继承的成员

属性

hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或可由用户修改?
name对象的名称。

公共方法

GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy删除游戏对象、组件或资产。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议您使用 Destroy 而不是此方法。
DontDestroyOnLoad加载新场景时,不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索类型为 type 的任何活动加载的对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个活动加载的对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有已加载对象的列表。
Instantiate克隆原始对象并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象的快照(必须与某个游戏对象相关),并返回 AsyncInstantiateOperation。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,查看它们是否引用同一个对象。