版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

AssetImportContext.selectedBuildTarget

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public BuildTarget selectedBuildTarget;

描述

返回当前构建目标,并通过脚本导入程序创建一个对目标平台的依赖关系。

此属性返回当前构建目标平台(类似于 EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget),但是,此属性专门用作您创建对已编写脚本导入程序的构建目标的依赖关系的方式。

当编写脚本导入程序并且基于目标平台需要导入程序生成不同结果时,应使用此属性。在脚本导入程序中使用此属性将在导入程序中创建平台依赖关系。这意味着当您更改编辑器的活动构建目标时,此导入程序导入的所有资产将自动重新导入以反映因设置的依赖关系而引起的所有更改。

注意:如果您未编写导入程序且仅想要读取当前选定的构建目标,则应使用 EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget