目标构建平台。
其他资源: BuildPipeline.BuildPlayer, EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget, BuildAssetBundlesParameters.targetPlatform.
StandaloneOSX | 构建 macOS 独立应用程序 (Intel 64 位)。 |
StandaloneWindows | 构建 Windows 32 位独立应用程序。 |
iOS | 构建 iOS 播放器。 |
Android | 构建 Android .apk 独立应用程序。 |
StandaloneWindows64 | 构建 Windows 64 位独立应用程序。 |
WebGL | 构建到 WebGL 平台。 |
WSAPlayer | 构建 Windows 应用商店应用程序播放器。 |
StandaloneLinux64 | 构建 Linux 64 位独立应用程序。 |
PS4 | 构建 PS4 独立应用程序。 |
XboxOne | 构建 Xbox One 独立应用程序。 |
tvOS | 构建到 Apple 的 tvOS 平台。 |
Switch | 构建 Nintendo Switch 播放器。 |
LinuxHeadlessSimulation | 构建 LinuxHeadlessSimulation 独立应用程序。 |
PS5 | 构建到 PlayStation 5 平台。 |
VisionOS | 构建 visionOS 播放器。 |