identifier | 与该对象关联的唯一标识符。 |
obj | 要添加到资源的 Unity 对象。 |
thumbnail | 可选的 2D 纹理,用作该对象的缩略图。 |
将对象添加到导入操作的结果。
使用此方法将对象添加到生成的资源。如果多个 Unity 对象是导入过程的结果,则可以多次调用 AddObjectToAsset。注意:您必须确保您的导入器为每个添加的对象提供唯一的标识符。您还必须确保您的代码在每次重新导入文件时重新生成相同的标识符:标识符应确定性。这允许 Unity 将以前导入的对象与新创建的对象匹配。标识符只需要在资源文件范围内是唯一的,而无需在整个项目中全局唯一。