版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AssetImporterEditor.InitializeExtraDataInstance

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声明

protected void InitializeExtraDataInstance(Object extraData, int targetIndex);

参数

extraData AssetImporterEditor.extraDataType 提供的类型的 ScriptableObject 实例。
targetIndex 提供的 extraData 的相应 Editor.targets 索引。

描述

此方法在编辑器初始化过程期间调用,在 Awake 之后和 OnEnable 之前调用。

如果 AssetImporterEditor 具有 CanEditMultipleObjects 属性,并且选择了多个导入器,则此方法将为每个 extraDataTargets 调用一次,使用 targetIndex 查找相应的 Editor.targets 导入器。

注意:在编辑器中,对检查文件进行的程序集重新加载或外部更改可能会在初始化循环之外触发此方法。但是,您应该始终在调用该方法时重置给定对象中的数据,以确保您始终与资产文件保持同步。

请参阅 AssetImporterEditor.extraDataType 中的用法示例。