使用此方法属性指定哪些方法声明对导入资产的依赖关系。这些方法在导入期间由 AssetDatabase 调用。
AssetDatabase 在导入依赖资产之前导入具有此属性的方法中声明的依赖关系。这也将在依赖资产更改时重新导入依赖资产。使用此声明的依赖关系可以在 AssetPostprocessor 回调中安全地加载依赖关系。
此示例演示了如何声明由 ModelImporter 导入的两个预制件之间的依赖关系,并在 AssetPostprocessor 中使用它们。
using UnityEditor; using UnityEditor.AssetImporters; using UnityEngine;
public class ProceduralParentPostprocessor : AssetPostprocessor { private const string s_DependentPath = "Assets/ProceduralPrefab.fbx"; private const string s_DependencyPath = "Assets/DependencyPrefab.fbx";
[CollectImportedDependencies(typeof(ModelImporter), 1)] public static string[] CollectImportedDependenciesForModelImporter(string assetPath) { if (assetPath.Equals(s_DependentPath)) return new[] { s_DependencyPath };
return null; }
void OnPostprocessMeshHierarchy(GameObject root) { if (root.name == "ProceduralPrefabRoot") { // Add a new child game object var go = AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath(s_DependencyPath) as GameObject; Object.Instantiate(go, root.transform, true); } } }
注意: 该属性仅支持具有 AssetPostprocessor 回调的本机导入器类型:ModelImporter、TextureImporter、AudioImporter 和 SpeedTreeImporter。
importerType | 声明导入依赖关系获取器的导入器的类型。 |
version | 导入依赖关系获取器的版本。 |
CollectImportedDependenciesAttribute | 使用 CollectImportedDependencies 属性声明导入依赖关系的获取器。 |