将此函数添加到子类中,以便在导入 ModelImporter 期间创建新材质时获得通知。
使用此方法在导入过程中修改新创建的材质资产的属性。
注意:仅当 ModelImporter.MaterialImportMode 选项设置为 ModelImporterMaterialImportMode.ImportStandard 时,ModelImporter 才会调用此方法。
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class MakeMaterialsRed : AssetPostprocessor { void OnPostprocessMaterial(Material material) { material.color = Color.red; } }