版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AudioMixer.TransitionToSnapshots

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声明

public void TransitionToSnapshots(AudioMixerSnapshot[] snapshots, float[] weights, float timeToReach);

参数

snapshots 要混合的一组快照。
weights 指定快照的混合权重。
timeToReach 从任何当前状态开始混合达到目标所需的时间。

描述

过渡到指定快照的加权混合。这可用于将游戏状态指定为状态之间的连续体,或用于从三角形地图位置插值快照。