版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

AudioMixer

UnityEngine.Audio 中的类

/

继承自:Object

/

实现于:UnityEngine.AudioModule

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

AudioMixer 资源。

这是一个单例,表示项目中特定的音频混音器资源。

属性

outputAudioMixerGroup路由目标。
updateMode此 AudioMixer 的时间如何推移。在快照转换期间使用。

公共方法

ClearFloat将公开的参数重置为其初始值。
FindMatchingGroups混音器中连接的组形成从混音器的主组到叶子的路径。此路径的格式为“主组/主组的子级/主组的孙子级”等。例如,在下面的层次结构中,组 DROPS 的路径为 Master/WATER/DROPS。要仅返回名为 DROPS 的组,请输入 DROPS。子字符串 Master/AMBIENCE 返回三个组,AMBIENCE/CROWD、AMBIENCE/ROAD 和 AMBIENCE。子字符串 /R 将返回 ROAD 和 RIVER。
FindSnapshot名称必须完全匹配。
GetFloat返回指定公开参数的值。如果参数不存在,则函数返回 false。在调用 SetFloat 之前以及在此参数上调用 ClearFloat 之后,返回的值将是当前快照或快照转换的值。
SetFloat设置指定公开参数的值。当参数公开时,它不受混音器快照控制。您只能使用此函数更改参数。
TransitionToSnapshots过渡到指定快照的加权混合。这可用于将游戏状态指定为状态之间连续体的游戏,或用于从三角测量地图位置插值快照。

继承的成员

属性

hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改?
name对象的名称。

公共方法

GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议您使用 Destroy 代替。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索类型为 type 的任何活动加载对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个活动加载对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某些 GameObject 相关)的快照并返回 AsyncInstantiateOperation。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用以查看它们是否引用同一个对象。