AudioMixer 资源。
这是一个单例,表示项目中特定的音频混音器资源。
outputAudioMixerGroup | 路由目标。 |
updateMode | 此 AudioMixer 的时间如何推移。在快照转换期间使用。 |
ClearFloat | 将公开的参数重置为其初始值。 |
FindMatchingGroups | 混音器中连接的组形成从混音器的主组到叶子的路径。此路径的格式为“主组/主组的子级/主组的孙子级”等。例如,在下面的层次结构中,组 DROPS 的路径为 Master/WATER/DROPS。要仅返回名为 DROPS 的组,请输入 DROPS。子字符串 Master/AMBIENCE 返回三个组,AMBIENCE/CROWD、AMBIENCE/ROAD 和 AMBIENCE。子字符串 /R 将返回 ROAD 和 RIVER。 |
FindSnapshot | 名称必须完全匹配。 |
GetFloat | 返回指定公开参数的值。如果参数不存在,则函数返回 false。在调用 SetFloat 之前以及在此参数上调用 ClearFloat 之后,返回的值将是当前快照或快照转换的值。 |
SetFloat | 设置指定公开参数的值。当参数公开时,它不受混音器快照控制。您只能使用此函数更改参数。 |
TransitionToSnapshots | 过渡到指定快照的加权混合。这可用于将游戏状态指定为状态之间连续体的游戏,或用于从三角测量地图位置插值快照。 |
GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
ToString | 返回对象的名称。 |
Destroy | 移除 GameObject、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议您使用 Destroy 代替。 |
DontDestroyOnLoad | 加载新场景时不要销毁目标对象。 |
FindAnyObjectByType | 检索类型为 type 的任何活动加载对象。 |
FindFirstObjectByType | 检索类型为 type 的第一个活动加载对象。 |
FindObjectsByType | 检索类型为 type 的所有加载对象的列表。 |
Instantiate | 克隆对象 original 并返回克隆。 |
InstantiateAsync | 捕获原始对象(必须与某些 GameObject 相关)的快照并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
bool | 对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用以查看它们是否引用同一个对象。 |