感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。
由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
曲线评估函数,允许同时评估最小和最大曲线。返回的 minValue 和 maxValue 值应在 [-1; 1] 范围内,值为 0 对应于绘制到的矩形的垂直中心。超出此范围的值将被钳位。此外,还将评估此时曲线的颜色。