版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AudioListener.pause

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public static bool pause;

描述

音频系统的暂停状态。

如果设置为 true,所有正在播放的 AudioSource 将被暂停。这与在编辑器中暂停游戏的方式相同。在暂停状态为 true 时,AudioSettings.dspTime 将被冻结,并且进一步的 AudioSource 播放请求将从暂停状态开始。如果您希望某些声音在暂停期间仍然播放,则需要将 AudioSource 上的 ignoreListenerPause 属性设置为 true。这通常是菜单项声音或菜单的背景音乐。任何计划的播放请求都将被冻结在时间内,因此如果您在 3 秒后计划播放声音,并在 1 秒后暂停音频系统,则计划的声音将在取消暂停后 2 秒开始播放。