3D 空间中监听器的表示。
此类实现了一个类似麦克风的设备。它会记录周围的声音,并通过玩家的扬声器播放这些声音。在一个场景中,您只能有一个监听器。
其他资源:AudioSource,AudioListener 组件(在组件参考中)。
velocityUpdateMode | 这允许您设置音频监听器是否应该在固定或动态更新中进行更新。 |
GetOutputData | 提供监听器(主)输出数据的块。 |
GetSpectrumData | 提供监听器(主)频谱数据的块。 |
enabled | 启用的行为会被更新,禁用的行为不会被更新。 |
isActiveAndEnabled | 报告游戏对象及其关联的行为是否处于活动状态并已启用。 |
gameObject | 此组件附加到的游戏对象。组件始终附加到游戏对象。 |
tag | 此游戏对象的标签。 |
transform | 附加到此游戏对象的变换。 |
hideFlags | 对象应该隐藏、与场景一起保存还是用户可修改? |
name | 对象的名称。 |
BroadcastMessage | 在该游戏对象或其任何子对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。 |
CompareTag | 将游戏对象的标签与定义的标签进行比较。 |
GetComponent | 获取与指定组件位于同一游戏对象的类型为 T 的组件的引用。 |
GetComponentInChildren | 获取与指定组件位于同一游戏对象或游戏对象的任何子对象上的类型为 T 的组件的引用。 |
GetComponentIndex | 获取组件在其父游戏对象上的索引。 |
GetComponentInParent | 获取与指定组件位于同一游戏对象或游戏对象的任何父对象上的类型为 T 的组件的引用。 |
GetComponents | 获取与指定组件位于同一游戏对象上的所有类型为 T 的组件的引用。 |
GetComponentsInChildren | 获取与指定组件位于同一游戏对象或游戏对象的任何子对象上的所有类型为 T 的组件的引用。 |
GetComponentsInParent | 获取与指定组件位于同一游戏对象或游戏对象的任何父对象上的所有类型为 T 的组件的引用。 |
SendMessage | 在该游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。 |
SendMessageUpwards | 在该游戏对象以及行为的每个祖先上的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。 |
TryGetComponent | 获取指定类型的组件(如果存在)。 |
GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
ToString | 返回对象的名称。 |
Destroy | 删除游戏对象、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。 |
DontDestroyOnLoad | 加载新场景时不要销毁目标对象。 |
FindAnyObjectByType | 检索类型为 type 的任何活动的已加载对象。 |
FindFirstObjectByType | 检索类型为 type 的第一个活动的已加载对象。 |
FindObjectsByType | 检索类型为 type 的所有已加载对象的列表。 |
Instantiate | 克隆对象 original 并返回克隆。 |
InstantiateAsync | 捕获原始对象(必须与某个游戏对象相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
bool | 对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,查看它们是否引用同一个对象。 |