允许录制游戏的主要输出或 AudioMixer 中的特定组。
GetSampleCountForCaptureFrame | 返回自上次调用 AudioRenderer.Render 以来可用的样本数。这取决于帧捕获速率。 |
Render | 执行主要输出以及通过 AudioRenderer.AddMixerGroupSink 注册的任何可选混音器组的录制。 |
Start | 进入音频录制模式。在此之后,Unity 将输出静音,直到调用 AudioRenderer.Stop。 |
Stop | 退出音频录制模式。在此之后,音频输出将再次可听。 |