| AudioChorusFilter | 音频合唱滤波器接收音频片段并对其进行处理,从而创建合唱效果。 | 
      | AudioClip | 音频数据的容器。 | 
      | AudioDistortionFilter | 音频失真滤波器会失真来自 AudioSource 的声音或到达 AudioListener 的声音。 | 
      | AudioEchoFilter | 音频回声滤波器在给定延迟后重复声音,并根据衰减比率衰减重复。 | 
      | AudioHighPassFilter | 音频高通滤波器通过 AudioSource 的高频,并切断频率低于截止频率的信号。 | 
      | AudioListener | 3D 空间中监听器的表示。 | 
      | AudioLowPassFilter | 音频低通滤波器通过 AudioSource 的低频或到达 AudioListener 的所有声音,同时去除高于截止频率的频率。 | 
      | AudioMixer | 音频混音器资源。 | 
      | AudioMixerGroup | 表示混音器中组的对象。 | 
      | AudioMixerSnapshot | 表示混音器中快照的对象。 | 
      | AudioPlayableBinding | 一个 PlayableBinding,包含表示 AudioPlayableOutput 的信息。 | 
      | AudioRenderer | 允许录制游戏的主要输出或 AudioMixer 中的特定组。 | 
      | AudioResource | 表示您可以通过 AudioSource 播放的音频资源资源。 | 
      | AudioReverbFilter | 音频混响滤波器接收音频片段并对其进行失真以创建自定义混响效果。 | 
      | AudioReverbZone | 当您想要在场景中创建基于位置的环境音效时,使用混响区域。 | 
      | AudioSampleProvider | 提供对 Unity 对象(例如 VideoPlayer)生成的音频样本的访问。 | 
      | AudioSettings | 从脚本控制全局音频设置。 | 
      | AudioSource | 3D 中音频源的表示。 | 
      | Microphone | 使用此类通过连接的麦克风录制到 AudioClip。 | 
      | WebCamTexture | 网络摄像头纹理是渲染实时视频输入的纹理。 |