版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

UnityEngine.AudioModule

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描述

音频模块实现了 Unity 的音频系统。

AudioChorusFilter音频合唱滤波器接收音频片段并对其进行处理,从而创建合唱效果。
AudioClip音频数据的容器。
AudioDistortionFilter音频失真滤波器会失真来自 AudioSource 的声音或到达 AudioListener 的声音。
AudioEchoFilter音频回声滤波器在给定延迟后重复声音,并根据衰减比率衰减重复。
AudioHighPassFilter音频高通滤波器通过 AudioSource 的高频,并切断频率低于截止频率的信号。
AudioListener3D 空间中监听器的表示。
AudioLowPassFilter音频低通滤波器通过 AudioSource 的低频或到达 AudioListener 的所有声音,同时去除高于截止频率的频率。
AudioMixer音频混音器资源。
AudioMixerGroup表示混音器中组的对象。
AudioMixerSnapshot表示混音器中快照的对象。
AudioPlayableBinding一个 PlayableBinding,包含表示 AudioPlayableOutput 的信息。
AudioRenderer允许录制游戏的主要输出或 AudioMixer 中的特定组。
AudioResource表示您可以通过 AudioSource 播放的音频资源资源。
AudioReverbFilter音频混响滤波器接收音频片段并对其进行失真以创建自定义混响效果。
AudioReverbZone当您想要在场景中创建基于位置的环境音效时,使用混响区域。
AudioSampleProvider提供对 Unity 对象(例如 VideoPlayer)生成的音频样本的访问。
AudioSettings从脚本控制全局音频设置。
AudioSource3D 中音频源的表示。
Microphone使用此类通过连接的麦克风录制到 AudioClip。
WebCamTexture网络摄像头纹理是渲染实时视频输入的纹理。

结构体

AudioClipPlayableIPlayable 的实现,控制 AudioClip。
AudioConfiguration指定音频系统的当前属性或要设置的所需属性。
AudioMixerPlayableIPlayable 的实现,控制音频混音器。
AudioPlayableOutputIPlayableOutput 的实现,用于播放音频。
WebCamDevice描述网络摄像头设备的结构体。

枚举

AudioClipLoadType确定如何加载音频片段。
AudioCompressionFormat包含不同压缩类型的枚举。
AudioDataLoadState描述与 AudioClip 关联的音频数据的当前加载状态的值。
AudioMixerUpdateModeAudioMixer 更新其时间的方式。
AudioReverbPreset混响区域类和音频混响滤波器使用的混响预设。
AudioRolloffMode3D 声音在音频源中可以具有的衰减模式。
AudioSourceCurveType这定义了可以在 AudioSource 中查询和设置的不同自定义曲线的曲线类型。
AudioSpeakerMode这些是为与 AudioSettings.speakerMode 一起使用而定义的扬声器类型。
AudioVelocityUpdateMode描述何时更新 AudioSource 或 AudioListener。
FFTWindow频谱分析窗口类型。
GamepadSpeakerOutputType游戏手柄音频输出类型。
WebCamKind表示不同类型的网络摄像头设备的枚举。