版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Awaitable

UnityEngine 中的类

/

在以下位置实现:UnityEngine.CoreModule

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

用于公开异步代码的 Awaitable 类型,以及专门为 Unity 量身定制的异步返回类型。

private async Awaitable DoSomethingAsync()
{
   await LoadSceneAsync("SomeScene");
   await SomeApiReturningATask();
   await Awaitable.NextFrameAsync();
   // <...>
}

属性

IsCompleted指示 Awaitable 是否已运行完成。

公共方法

取消取消 Awaitable。如果正在等待 Awaitable,等待者将获得 System.OperationCanceledException。

静态方法

BackgroundThreadAsync在 ThreadPool 后台线程上恢复执行。如果调用者已在后台线程上,它将立即完成。
EndOfFrameAsync在当前帧的所有 Unity 子系统运行完毕后恢复执行的 Awaitable。
FixedUpdateAsync在下一个固定更新帧上恢复执行的 Awaitable(参见 Time.fixedDeltaTime)。
FromAsyncOperation从现有 AsyncOperation 对象创建 Awaitable。
MainThreadAsync在 Unity 主线程上恢复执行。如果调用者已在主线程上,它将立即完成。
NextFrameAsync在下一帧上恢复执行的 Awaitable。
WaitForSecondsAsync在指定秒数后恢复执行的 Awaitable。