版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

BuildReferenceMap

UnityEditor.Build.Content 中的类

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描述

用于保存有关对象将在构建中序列化位置的信息的容器。

此类有助于确保在最终构建数据中可以正确解析对象引用。

注意:此类及其成员存在是为了为**可脚本化构建管道**包提供低级支持。这仅供内部使用;使用可脚本化构建管道包来实现功能齐全的构建管道。您可以通过Unity 包管理器安装它。

构造函数

BuildReferenceMap空 BuildReferenceMap 的默认构造函数。

公共方法

AddMapping为单个对象添加映射,映射到它将被序列化到构建中的位置。
AddMappings为一组对象添加映射,映射到它们将被序列化到构建中的位置。
Dispose释放 BuildReferenceMap,销毁所有内部状态。
Equals如果对象相等,则返回 true。
FilterToSubset筛选此 BuildReferenceMap 实例,以移除对不在 objectIds 指定的 ObjectIdentifiers 数组中的任何对象的引用。
GetHash128获取 BuildReferenceMap 的哈希值。
GetHashCode获取 BuildReferenceMap 的哈希码。
GetObjectDataISerializable 方法,用于在 Unity 的内部序列化系统之外提供序列化支持。