版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文
  • C#

ContentBuildInterface.CalculatePlayerDependenciesForScene

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声明

public static Build.Content.SceneDependencyInfo CalculatePlayerDependenciesForScene(string scenePath, Build.Content.BuildSettings settings, Build.Content.BuildUsageTagSet usageSet);

声明

public static Build.Content.SceneDependencyInfo CalculatePlayerDependenciesForScene(string scenePath, Build.Content.BuildSettings settings, Build.Content.BuildUsageTagSet usageSet, Build.Content.BuildUsageCache usageCache);

参数

usageCache 可选缓存对象,用于在多次调用此 API 时提高性能。
scenePath 用于计算依赖项的场景的输入路径。
settings 用于计算依赖项的设置。
usageSet 从依赖项计算中生成输出使用标签。

返回

SceneDependencyInfo 场景的依赖项信息。

说明

计算场景依赖项信息。

仅供内部使用。请参阅 ContentBuildInterface 中的说明。