版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

OverrideTextureCompression.ForceFastCompressor

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描述

使用快速但质量较低的纹理压缩导入纹理。

您可以将 EditorUserBuildSettings.overrideTextureCompression 设置为 ForceFastCompressor 以使用更快的(但可能质量较低的)纹理压缩导入所有压缩纹理。这与在每个平台的导入设置中将所有纹理的“压缩器质量:快速”选项设置为相同。

此设置主要用于本地开发,以加快纹理导入或平台切换过程。“快速”压缩器尤其只影响纹理像素:在某些情况下,压缩伪影更明显,但导入过程可以快 10 倍。

其他资源:EditorUserBuildSettings.overrideTextureCompression纹理导入器命令行参数