使用快速但质量较低的纹理压缩导入纹理。
您可以将 EditorUserBuildSettings.overrideTextureCompression 设置为 ForceFastCompressor
以使用更快的(但可能质量较低的)纹理压缩导入所有压缩纹理。这与在每个平台的导入设置中将所有纹理的“压缩器质量:快速”选项设置为相同。
此设置主要用于本地开发,以加快纹理导入或平台切换过程。“快速”压缩器尤其只影响纹理像素:在某些情况下,压缩伪影更明显,但导入过程可以快 10 倍。
其他资源:EditorUserBuildSettings.overrideTextureCompression、纹理导入器、命令行参数。