导入不带纹理压缩的纹理。
您可以将 EditorUserBuildSettings.overrideTextureCompression 设置为 ForceUncompressed
,以便将所有纹理导入到未压缩的纹理格式中。这与在所有纹理的导入设置中都设置了“压缩:无”选项的效果相同。
此设置主要适用于本地开发,以加快纹理导入或平台切换过程。一些压缩纹理格式的压缩速度很慢,在本地开发中您可能希望跳过此步骤。但请注意,未压缩纹理会占用更多内存,并且 GPU 渲染速度可能更慢。
其他资源:EditorUserBuildSettings.overrideTextureCompression、纹理导入器、命令行参数。