版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

StrippingInfo.GetReasonsForIncluding

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声明

public IEnumerable<string> GetReasonsForIncluding(string entityName);

参数

entityName 构建中存在的引擎模块、类或其他实体的名称。

返回值

IEnumerable<string> 导致提供的实体包含在构建中的模块、类或其他实体列表。

描述

返回导致给定实体包含在构建中的依赖项或原因列表。

返回的字符串列表可能包含组件名称、内部引擎对象、其他模块或其他人类可读的原因。要获取更多信息,您可以将每个字符串再次传递回 GetReasonsForIncluding。

例如,调用 GetReasonsForIncluding("Physics Module") 可能会返回一个包含“Rigidbody”的列表,然后您可以调用 GetReasonsForIncluding("Rigidbody") 以获取有关哪些场景或资源正在使用 Rigidbody 组件的更多信息。