版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

StrippingInfo

UnityEditor.Build.Reporting 中的类

/

继承自:ScriptableObject


实现接口:ISerializationCallbackReceiver

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描述

StrippingInfo 对象包含有关引擎中哪些原生代码模块仍存在于构建中以及它们仍然存在的原因的信息。

属性

includedModules包含在构建中的原生引擎模块。

公共方法

GetReasonsForIncluding返回导致给定实体包含在构建中的依赖项或原因列表。

继承成员

属性

hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改?
name对象的名称。

公共方法

GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议您使用 Destroy 代替。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索类型为 type 的任何活动加载对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个活动加载对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某些 GameObject 相关)的快照并返回 AsyncInstantiateOperation。
CreateInstance创建可脚本化对象的实例。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用是否引用同一个对象。

消息

Awake创建 ScriptableObject 实例时调用。
OnDestroy当可脚本化对象将被销毁时调用此函数。
OnDisable当可脚本化对象超出范围时调用此函数。
OnEnable加载对象时调用此函数。
OnValidate仅编辑器函数,当脚本加载或 Inspector 中的值更改时,Unity 会调用此函数。
Reset重置为默认值。