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要构建的 BuildTarget。(可选)
AssetBundle 只能与构建它的特定平台兼容,因此您必须生成给定捆绑包的不同版本才能在不同平台上使用资源。如果未指定 targetPlatform,例如为 0,则将从当前构建设置中确定 targetPlatform 和 subtarget 字段。 其他资源:EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget。