版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

BuildCompression.LZ4Runtime

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public static BuildCompression LZ4Runtime;

说明

LZ4 压缩,用于运行时再压缩。

与 LZ4HC 和 LZMA 相比,LZ4 压缩导致更大的压缩文件,但无需在使用之前解压缩整个包。LZ4 是一种“基于块”的算法,因此,当从 LZ4 压缩的包加载对象时,只会解压缩该对象的对应块。这会实时发生,这意味着无需在使用之前解压缩整个包并等待。

此 BuildCompression 仅支持在运行时对资源包进行再压缩,无法用于构建资源包。使用 LZ4 构建资源包。