BuildCompression

UnityEngine 中的结构体

/

在以下位置实现:UnityEngine.CoreModule

描述

包含有关在构建时和运行时压缩资产包时,资产包压缩支持的压缩方法、压缩级别和块大小的信息。

目前支持的格式通过静态属性公开。有三种支持的 BuildCompression 类型用于在构建期间压缩资产包(LZ4、LZMA 和未压缩),以及两种支持的运行时重新压缩方法(LZ4Runtime 和 UncompressedRuntime)。

其他资源:AssetBundle.RecompressAssetBundleAsync资产包压缩BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompressionBuildAssetBundleOptions.UncompressedAssetBundleBuildOptions.CompressWithLz4CompressionType缓存

静态属性

LZ4LZ4HC “基于块” 压缩。
LZ4Runtime用于运行时重新压缩的 LZ4 压缩。
LZMALZMA 压缩。
未压缩未压缩的资产包。
UncompressedRuntime未压缩的资产包。

Did you find this page useful? Please give it a rating: