允许您以编程方式构建玩家或 AssetBundle,这些 AssetBundle 可以从网络加载。
isBuildingPlayer | 当前是否正在构建玩家? |
BuildAssetBundles | 构建 AssetBundle。 |
BuildCanBeAppended | 检查 Unity 是否可以追加构建。 |
BuildPlayer | 构建玩家。 |
GetBuildTargetName | 给定 BuildTarget 将返回构建目标平台的常用字符串表示形式。 |
GetCRCForAssetBundle | 提取给定 AssetBundle 的 crc 校验和。 |
GetHashForAssetBundle | 提取给定 AssetBundle 的哈希值。 |
GetPlaybackEngineDirectory | 返回玩家目录的路径。例如,Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer。 |
GetPlayerConnectionInitiateMode | 返回玩家当前用于启动与主机连接的模式。 |
IsBuildTargetSupported | 如果指定构建目标当前在编辑器中可用,则返回 true。 |
WriteBootConfig | 写入包含引擎启动初期阶段的配置信息的“boot.config”文件。 |