BuildPipeline.BuildCanBeAppended

声明

public static CanAppendBuild BuildCanBeAppended(BuildTarget target, string location);

参数

target 要构建的 BuildTarget
location Unity 构建应用程序的路径。

返回

CanAppendBuild 返回一个 UnityEditor.CanAppendBuild 枚举,它表示 Unity 是否可以追加构建。

说明

检查 Unity 是否可以追加构建。


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