版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文(简体)
  • C#

缓存.readOnly

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public bool readOnly;

说明

如果缓存为只读,则返回 true。

仅当缓存位于 StreamingAssets 文件夹中或缓存路径的文件夹为只读时,缓存才会是只读的。