版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

缓存.占用空间

提出更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每项变更建议,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您建议的更改无法提交。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您花时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

public long 占用空间;

说明

返回已使用的磁盘空间(以字节为单位)。

最初为 0。当您将资源包下载到高速缓存时,这会增加。如果高速缓存中没有足够空间来存储请求的资源包,高速缓存中最久未使用的高速缓存资源包将被循环删除,直至为新资源包空出足够的存储空间。