版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Camera.CalculateObliqueMatrix

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public Matrix4x4 CalculateObliqueMatrix(Vector4 clipPlane);

参数

clipPlane 描述剪裁平面的 Vector4。

返回值

Matrix4x4 斜视近平面投影矩阵。

描述

计算并返回斜视近平面投影矩阵。

给定一个剪裁平面向量,此函数返回将此剪裁平面设置为其近平面的摄像机投影矩阵。