感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。尽管我们无法接受所有提交内容,但我们确实阅读了用户提出的每项更改建议,并将根据情况进行更新。
由于某种原因,您的建议更改无法提交。请 <a>重试</a>几分钟后。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
根据焦距、传感器尺寸、镜头偏移、近平面距离、远平面距离和门匹配参数计算投影矩阵。要计算不考虑门匹配的投影矩阵,请使用 Camera.GateFitMode.None 。其他资源: GateFitParameters