source | 包含源图像的RenderTexture。 |
destination | 使用修改后的图像更新的RenderTexture。 |
摄像机完成渲染后,Unity 调用的事件函数,允许您修改摄像机的最终图像。
在内置渲染管线中,摄像机完成渲染后,Unity 会在附加到与已启用Camera组件相同的 GameObject 上的 MonoBehaviour 上调用OnRenderImage
。您可以使用OnRenderImage
创建全屏后期处理效果。有关完整描述和代码示例,请参阅MonoBehaviour.OnRenderImage。OnRenderImage
在可脚本化渲染管线中不受支持。要在通用渲染管线 (URP) 中创建自定义全屏效果,请使用ScriptableRenderPass API。要在高清渲染管线 (HDRP) 中创建自定义全屏效果,请使用全屏自定义通道。