版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文
  • C#

CameraEditorUtils.GetFrustumPlaneAt

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public static void GetFrustumPlaneAt(Matrix4x4 clipToWorld, Vector3 viewPosition, float distance, Vector3[] points);

参数

clipToWorld 剪切空间到世界空间矩阵。
viewPosition 世界空间中的视图位置。
distance 视图位置与平面的距离。
points 计算的点。(需要至少 4 个元素的大小)。

说明

计算在特定距离处面向观众的视锥体平面的点。

点数组将按以下顺序填充计算的点:左下角、左上角、右上角和右下角。