用于摄像头的实用程序。
GameViewAspectRatio | 游戏视图的纵横比。 |
virtualCameraPreviewInstantiator | 覆盖此函数以传递您自己的 Camera 提供程序来为虚拟相机生成预览。 |
DrawFrustumGizmo | 绘制摄像头的视锥体gizmo。 |
GetFrustumAspectRatio | 计算摄像头的视锥体纵横比。 |
GetFrustumPlaneAt | 计算朝向观察者的视锥体平面在特定距离处的点。points 数组将按以下顺序填充计算出的点:左下、左上、右上和右下。 |
HandleFrustum | 绘制摄像头的视锥体句柄。 |
IsViewportRectValidToRender | 检查视口是否有效。 |
PerspectiveClipToWorld | 计算剪切空间中点的世界空间位置。z 组件将用于获取距观察者 z 距离处的点。 |
TryGetFrustum | 计算视锥体的角点。角点按以下顺序计算:左下、左上、右上、右下。 |
TryGetSensorGateFrustum | 根据传感器物理属性计算视锥体的角点,不考虑门控拟合。要获取具有门控拟合调整的实际视锥体,请使用 CameraEditorUtils.TryGetFrustum。此方法等效于非物理摄像头的 CameraEditorUtils.TryGetFrustum。角点按以下顺序计算:左下、左上、右上、右下。 |