版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

CameraEditorUtils.PerspectiveClipToWorld

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public static Vector3 PerspectiveClipToWorld(Matrix4x4 clipToWorld, Vector3 viewPositionWS, Vector3 positionCS);

参数

clipToWorld 要使用的裁剪到世界矩阵。
viewPositionWS 观察者在世界空间中的位置。
positionCS 裁剪空间中的位置。

返回值

Vector3 对应的世界空间位置。

描述

计算裁剪空间中某个点的世界空间位置。

z 分量将用于获取距观察者 z 距离处的点。