版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

CameraEditorUtils.TryGetFrustum

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声明

public static bool TryGetFrustum(Camera camera, Vector3[] near, Vector3[] far, out float frustumAspect);

参数

camera 要使用的相机。
near 近平面的角点。(至少需要 4 个元素)。
far 远平面的角点。(至少需要 4 个元素)。
frustumAspect 视锥体的纵横比。

返回值

bool 是否计算了视锥体。

描述

计算视锥体的角点。

角点按以下顺序计算:左下、左上、右上、右下。