版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

CanvasRenderer.SetMaterial

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public void SetMaterial(材质 材质, int 索引);

声明

public void SetMaterial(材质 材质, 纹理 纹理);

参数

材质 渲染材质。
纹理 材质纹理覆盖。
索引 材质索引。

描述

设置画布渲染器的材质。如果指定了纹理,它将用作“MainTex”,而不是材质的“MainTex”。其他资源:CanvasRenderer.materialCountCanvasRenderer.SetTexture