instanceId | 父对象发生变化的 GameObject 的实例 ID。请注意,这不是 Transform 组件的实例 ID。 |
previousScene | 包含先前父对象的场景。这有助于检测 GameObject 是否被移动到另一个场景。 |
previousParentInstanceId | 先前作为目标父对象的 GameObject 的实例 ID。请注意,这不是其 Transform 的实例 ID。 |
newScene | 包含新父对象的 Scene。这有助于检测 GameObject 是否被移动到另一个场景或移动到场景的根目录。 |
newParentInstanceId | 作为目标新父对象的 GameObject 的实例 ID。请注意,这不是其 Transform 的实例 ID。 |
构造一个新实例。