版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

ChangeGameObjectParentEventArgs 构造函数

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声明

public ChangeGameObjectParentEventArgs(int instanceId, SceneManagement.Scene previousScene, int previousParentInstanceId, SceneManagement.Scene newScene, int newParentInstanceId);

参数

instanceId 父对象发生变化的 GameObject 的实例 ID。请注意,这不是 Transform 组件的实例 ID。
previousScene 包含先前父对象的场景。这有助于检测 GameObject 是否被移动到另一个场景。
previousParentInstanceId 先前作为目标父对象的 GameObject 的实例 ID。请注意,这不是其 Transform 的实例 ID。
newScene 包含新父对象的 Scene。这有助于检测 GameObject 是否被移动到另一个场景或移动到场景的根目录。
newParentInstanceId 作为目标新父对象的 GameObject 的实例 ID。请注意,这不是其 Transform 的实例 ID。

描述

构造一个新实例。