如何从字体纹理中渲染字符的规范。请参阅 Font.characterInfo。
其他资源:Font.RequestCharactersInTexture 中的示例。
advance | 此字符原点到下一个字符原点的水平距离,已四舍五入到最接近的整数。 |
bearing | 此字形原点到字形图像开头的水平距离。 |
glyphHeight | 字形图像的高度。 |
glyphWidth | 字形图像的宽度。 |
index | 字符的 Unicode 值。 |
maxX | 字形图像在 x 轴上的最大扩展。 |
maxY | 字形图像在 y 轴上的最大扩展。 |
minX | 字形图像在 x 轴上的最小扩展。 |
minY | 字形图像在 y 轴上的最小扩展。 |
size | 字符的大小,如果为默认字体大小时,则为 0。 |
style | 字符的样式。 |
uvBottomLeft | 在字体纹理中与字形图像左下角匹配的 uv 坐标。 |
uvBottomRight | 在字体纹理中与字形图像右下角匹配的 uv 坐标。 |
uvTopLeft | 在字体纹理中与字形图像左上角匹配的 uv 坐标。 |
uvTopRight | 在字体纹理中与字形图像右上角匹配的 uv 坐标。 |