版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

UnityEngine.TextRenderingModule

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每一项更改建议,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的更改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

TextRendering 模块提供对 Unity 文本渲染系统的访问。

Font字体资源的脚本接口。
TextGenerator可用于生成渲染文本的类。
TextMesh文本网格组件的脚本接口。

结构体

CharacterInfo从字体纹理渲染字符的方式规范。请参阅 Font.characterInfo。
TextGenerationSettings存储 TextGeneration 设置的结构体。
UICharInfo指定可渲染字符的一些信息的类。
UILineInfo有关生成的文本行的信息。
UIVertexCanvas 用于管理顶点的顶点类。

枚举

FontStyle应用于 GUI 文本、文本网格或 GUIStyles 的字体样式。
HorizontalWrapMode文本到达水平边界时的换行模式。
TextAlignment多行文本的对齐方式。
TextAnchor文本锚点放置的位置。
TextGeneratorType定义要使用的文本生成器类型。
VerticalWrapMode文本到达垂直边界时的换行模式。