版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Cloth.GetVirtualParticleIndices

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。尽管我们无法接受所有提交的内容,但我们会阅读用户提出的每一项建议更改,并在必要时进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请 <a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册

声明

public void GetVirtualParticleIndices(List<uint> indicesOutList);

参数

indices 要填充虚拟粒子索引的列表。

描述

获取用于生成虚拟粒子的索引列表。

虚拟粒子提供了更稳健、更准确的碰撞处理,针对碰撞球体和胶囊。更多虚拟粒子通常会提高碰撞处理的准确性,因此足够数量的虚拟粒子可以模拟基于三角形的碰撞处理。虚拟粒子被指定为真实粒子的重心插值:虚拟粒子的位置为 w0 * P0 + w1 * P1 + w2 * P2,其中 P1、P2、P3 是真实粒子的位置。重心权重 w0、w1、w2 存储在单独的表中,以便它们可以跨多个虚拟粒子共享。