版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

布料

UnityEngine 中的类

/

继承自: Component

/

在以下实现: UnityEngine.ClothModule

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描述

Cloth 类提供了一个用于布料模拟物理的接口。

属性

bendingStiffness布料的弯曲刚度。
capsuleColliders此 Cloth 实例应与之发生碰撞的 CapsuleCollider 数组。
clothSolverFrequency每秒布料求解器迭代次数。
coefficients用于设置布料如何与蒙皮网格体交互的布料蒙皮系数。
collisionMassScale碰撞粒子质量增加的倍数。
damping抑制布料运动。
enableContinuousCollision启用连续碰撞以提高碰撞稳定性。
enabled此布料是否已启用?
externalAcceleration作用于布料的恒定外部加速度。
friction布料与角色碰撞时的摩擦力。
normals布料对象的当前法线。
randomAcceleration作用于布料的随机外部加速度。
selfCollisionDistance两个布料粒子相互排斥的最小距离(默认值:0.0)。
selfCollisionStiffness自碰撞刚度定义了碰撞粒子的分离脉冲应该有多强。
sleepThreshold布料的休眠阈值。
sphereColliders此 Cloth 实例应与之发生碰撞的 ClothSphereColliderPairs 数组。
stiffnessFrequency设置刚度频率参数。
stretchingStiffness布料的拉伸刚度。
useGravity重力是否应该影响布料模拟?
useTethers使用系绳锚点。
useVirtualParticles为每个三角形添加一个虚拟粒子,以提高碰撞稳定性。
vertices布料对象的当前顶点位置。
worldAccelerationScale角色的 world 空间加速度将影响布料顶点的程度。
worldVelocityScale角色的 world 空间运动将影响布料顶点的程度。

公共方法

ClearTransformMotion清除挂起的变换更改对布料模拟的影响。
GetSelfAndInterCollisionIndices获取用于自碰撞和相互碰撞的粒子列表。
GetVirtualParticleIndices获取用于生成虚拟粒子时的索引列表。
GetVirtualParticleWeights获取用于为布料生成虚拟粒子时的权重。
SetEnabledFading淡入或淡出布料模拟。
SetSelfAndInterCollisionIndices这使您可以设置用于自碰撞和相互碰撞的布料索引。
SetVirtualParticleIndices设置生成虚拟粒子时要使用的索引。
SetVirtualParticleWeights设置用于为布料生成虚拟粒子时的权重。

继承的成员

属性

gameObject此组件所附加的 Game 对象。组件始终附加到 Game 对象。
tag此 Game 对象的标签。
transform附加到此 GameObject 的 Transform。
hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或可由用户修改?
name对象的名称。

公共方法

BroadcastMessage在该 Game 对象或其任何子级中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。
CompareTag将 GameObject 的标签与定义的标签进行比较。
GetComponent获取与指定组件相同的 GameObject 上类型为 T 的组件的引用。
GetComponentInChildren获取与指定组件相同的 GameObject 上类型为 T 的组件的引用,或获取 GameObject 的任何子级上的引用。
GetComponentIndex获取组件在其父级 GameObject 上的索引。
GetComponentInParent获取与指定组件相同的 GameObject 上类型为 T 的组件的引用,或获取 GameObject 的任何父级上的引用。
GetComponents获取与指定组件相同的 GameObject 上类型为 T 的所有组件的引用。
GetComponentsInChildren获取与指定组件相同的 GameObject 上类型为 T 的所有组件的引用,以及 GameObject 的任何子级上的引用。
GetComponentsInParent获取与指定组件相同的 GameObject 上类型为 T 的所有组件的引用,以及 GameObject 的任何父级上的引用。
SendMessage在该 Game 对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。
SendMessageUpwards在该 Game 对象中的每个 MonoBehaviour 上以及在行为的每个祖先上调用名为 methodName 的方法。
TryGetComponent获取指定类型的组件(如果存在)。
GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy删除 Game 对象、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议您使用 Destroy 代替。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索类型为 type 的任何活动加载的对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个活动加载的对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某个 GameObject 相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,查看它们是否引用同一个对象。