Cloth 类提供了一个用于布料模拟物理的接口。
| bendingStiffness | 布料的弯曲刚度。 |
| capsuleColliders | 此 Cloth 实例应与之发生碰撞的 CapsuleCollider 数组。 |
| clothSolverFrequency | 每秒布料求解器迭代次数。 |
| coefficients | 用于设置布料如何与蒙皮网格体交互的布料蒙皮系数。 |
| collisionMassScale | 碰撞粒子质量增加的倍数。 |
| damping | 抑制布料运动。 |
| enableContinuousCollision | 启用连续碰撞以提高碰撞稳定性。 |
| enabled | 此布料是否已启用? |
| externalAcceleration | 作用于布料的恒定外部加速度。 |
| friction | 布料与角色碰撞时的摩擦力。 |
| normals | 布料对象的当前法线。 |
| randomAcceleration | 作用于布料的随机外部加速度。 |
| selfCollisionDistance | 两个布料粒子相互排斥的最小距离(默认值:0.0)。 |
| selfCollisionStiffness | 自碰撞刚度定义了碰撞粒子的分离脉冲应该有多强。 |
| sleepThreshold | 布料的休眠阈值。 |
| sphereColliders | 此 Cloth 实例应与之发生碰撞的 ClothSphereColliderPairs 数组。 |
| stiffnessFrequency | 设置刚度频率参数。 |
| stretchingStiffness | 布料的拉伸刚度。 |
| useGravity | 重力是否应该影响布料模拟? |
| useTethers | 使用系绳锚点。 |
| useVirtualParticles | 为每个三角形添加一个虚拟粒子,以提高碰撞稳定性。 |
| vertices | 布料对象的当前顶点位置。 |
| worldAccelerationScale | 角色的 world 空间加速度将影响布料顶点的程度。 |
| worldVelocityScale | 角色的 world 空间运动将影响布料顶点的程度。 |
| ClearTransformMotion | 清除挂起的变换更改对布料模拟的影响。 |
| GetSelfAndInterCollisionIndices | 获取用于自碰撞和相互碰撞的粒子列表。 |
| GetVirtualParticleIndices | 获取用于生成虚拟粒子时的索引列表。 |
| GetVirtualParticleWeights | 获取用于为布料生成虚拟粒子时的权重。 |
| SetEnabledFading | 淡入或淡出布料模拟。 |
| SetSelfAndInterCollisionIndices | 这使您可以设置用于自碰撞和相互碰撞的布料索引。 |
| SetVirtualParticleIndices | 设置生成虚拟粒子时要使用的索引。 |
| SetVirtualParticleWeights | 设置用于为布料生成虚拟粒子时的权重。 |
| gameObject | 此组件所附加的 Game 对象。组件始终附加到 Game 对象。 |
| tag | 此 Game 对象的标签。 |
| transform | 附加到此 GameObject 的 Transform。 |
| hideFlags | 对象是否应隐藏、与场景一起保存或可由用户修改? |
| name | 对象的名称。 |
| BroadcastMessage | 在该 Game 对象或其任何子级中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。 |
| CompareTag | 将 GameObject 的标签与定义的标签进行比较。 |
| GetComponent | 获取与指定组件相同的 GameObject 上类型为 T 的组件的引用。 |
| GetComponentInChildren | 获取与指定组件相同的 GameObject 上类型为 T 的组件的引用,或获取 GameObject 的任何子级上的引用。 |
| GetComponentIndex | 获取组件在其父级 GameObject 上的索引。 |
| GetComponentInParent | 获取与指定组件相同的 GameObject 上类型为 T 的组件的引用,或获取 GameObject 的任何父级上的引用。 |
| GetComponents | 获取与指定组件相同的 GameObject 上类型为 T 的所有组件的引用。 |
| GetComponentsInChildren | 获取与指定组件相同的 GameObject 上类型为 T 的所有组件的引用,以及 GameObject 的任何子级上的引用。 |
| GetComponentsInParent | 获取与指定组件相同的 GameObject 上类型为 T 的所有组件的引用,以及 GameObject 的任何父级上的引用。 |
| SendMessage | 在该 Game 对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。 |
| SendMessageUpwards | 在该 Game 对象中的每个 MonoBehaviour 上以及在行为的每个祖先上调用名为 methodName 的方法。 |
| TryGetComponent | 获取指定类型的组件(如果存在)。 |
| GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
| ToString | 返回对象的名称。 |
| Destroy | 删除 Game 对象、组件或资源。 |
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议您使用 Destroy 代替。 |
| DontDestroyOnLoad | 加载新场景时不要销毁目标对象。 |
| FindAnyObjectByType | 检索类型为 type 的任何活动加载的对象。 |
| FindFirstObjectByType | 检索类型为 type 的第一个活动加载的对象。 |
| FindObjectsByType | 检索类型为 type 的所有加载对象的列表。 |
| Instantiate | 克隆对象 original 并返回克隆。 |
| InstantiateAsync | 捕获原始对象(必须与某个 GameObject 相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
| bool | 对象是否存在? |
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
| operator == | 比较两个对象引用,查看它们是否引用同一个对象。 |