定义顶点不允许进入的球体。这允许与动画布料发生碰撞。
这对 (collisionSphereRadius, collisionSphereDistance) 为每个布料顶点定义一个球体。球体的中心位于 constrainPosition - constrainNormal * (collisionSphereRadius + collisionSphereDistance) 位置,其半径为 collisionSphereRadius,其中 constrainPosition 和 constrainNormal 是由 SkinnedMeshRenderer 生成的顶点位置和法线。布料确保布料顶点不会进入此球体。作为典型用例,将 collisionSphereDistance 设置为零,并将 collisionSphereRadius 设置为相对于三角形大小的大值。在此设置中,布料与蒙皮网格发生碰撞。默认值:0.0 范围:[0,inf)。