碰撞器所附着的刚体。
如果碰撞器未附着到任何刚体,则返回 null。
碰撞器会自动连接到附着在相同游戏对象上的刚体,或附着在任何父级游戏对象上的刚体。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Lift the rigidbody attached to the collider. GetComponent<Collider>().attachedRigidbody.AddForce(0, 1, 0); } }