版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Collider.OnTriggerStay(Collider)

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参数

other 参与此碰撞的另一个 Collider。

描述

OnTriggerStay 几乎在每个与触发器接触的 Collider other 的所有帧中都被调用。该函数位于物理计时器上,因此不一定每帧都运行。

此消息发送到触发器和接触触发器的碰撞体。请注意,只有当碰撞体之一也附加了刚体时,才会发送触发器事件。触发器事件将发送到禁用的 MonoBehaviour,以允许响应碰撞启用 Behaviour。

其他资源:Collider.OnTriggerEnter,其中包含一个有用的示例。

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
    // Applies an upwards force to all rigidbodies that enter the trigger.
    void OnTriggerStay(Collider other)
    {
        if (other.attachedRigidbody)
            other.attachedRigidbody.AddForce(Vector3.up * 10);
    }
}